CIUDAD DE PASO
Nivel de Dificultad: 1
Aparece en: Kh1 (Mundo Jugable) Kh:CoM (Jugable)
Mundo Anterior: Islas del destino
Mundo Siguiente: Pais de las Maravillas/Coliseo del Olimpo
Uno de los mundos originales y más importantes de Kingdom Hearts. Es el lugar donde se exiliaron León y sus compañeros tras la pérdida de su mundo.
Zonas:
Estudio del mago
Lugar de la ciudad en el que se encuentran el Mago Merlín y la Hada Madrina. Merlín enseña magia a Sora y el Hada Madrina, si se le llevan objetos para tal fin, otorga invocaciones al grupo de Sora. Es un cuarto pequeño con dos entradas, una atravesando un lado y otra subterránea a la que se accede mediante un pequeño ascensor que da al Canal Oculto. Está llena de libros y todo tipo de objetos. Es desde este lugar mediante el que se accede al Bosque de los 100 Acres, observando el libro que se encuentra en el escritorio de la habitación. Así mismo, para acceder al Hada Madrina hay que observar la Carroza de Cenicienta que se encuentra al lado de la puerta de salida.
Casa misteriosa
Exterior del Estudio del mago. Es una pequeña zona que separa la casa de Merlín de la propia Ciudad de Paso. En el centro hay varias plataformas flotando en el agua que hay que sortear para llegar hasta el estudio, a no ser que se cuente con la habilidad Planeador. Se accede a ella desde el Distrito 3.
Distrito 3
Último distrito de la Ciudad de Paso. Desde allí pueden accederse a casi todos los puntos del lugar: al Distrito 1 o el Distrito 2, a la Casita (donde están León y compañía) o a la zona Casa Misteriosa que conecta con el Estudio del mago. Es allí también donde se puede encontrar la estatua de Reina y Golfo.
Casita
Inicialmente estaba ocupada por León, Aeris y Yuffie, pero tras rescatar a Kairi del Bastión Hueco, es ella quien se queda ahí. Se revela en ese lugar que Kairi procede del Bastión Hueco. Es una casa pequeña, sin ningún elemento interactivo de ningún tipo.
Casa de los dálmatas
Lugar donde viven Pongo y Perdita. Cada grupo de tres dálmatas que rescates de los 99 cachorros vendrá a parar a esta inmensa casa repleta de fotos de la "familia" perruna. Como curiosidad, en un perchero de la última zona de la casa pueden verse los sombreros de los dos ladrones de la película original que intentaban sin demasiado éxito llevarse a los perros. Desde ese mismo sitio hay acceso al Callejón, mediante el cual puede irse al Canal oculto que dirige directamente al Estudio del mago.
Distrito 2
Zona a la que se accede desde varios lugares de la ciudad y que da a acceso al Distrito 1, Distrito 2, el Campanario y la Casa de los dálmatas. En esta zona puede accederse además al Hotel, y una de las tiendas de la parte derecha del lugar tiene como "cartel" una imagen del Sombrerero loco de la película Alicia en el País de las Maravillas
PERSONAJES QUE INTERVIENEN:
León: nuestro primer encuentro con León será un combate, aunque el juego seguirá aunque no le venzamos. Nos ayudará a lo largo del juego obteniendo información sobre la llave espada y los sincorazón. Para saber más sobre León, ver “personajes de la luz”.
Yuffie: en el primer encuentro con Yuffie, Sora la confundirá con Kairi, aunque se trata de una visión. Nos ayudará en el transcurso del juego sobre los misterios de los sincorazón y la llave espada. Para saber más sobre ella, ver “personajes de la luz”.
Aeris: esta chica nos ayudará con León y Yuffie siempre que lo necesitemos. Además, Aeris se encargará de trasladar a Kairi a la casa en la que viven León, Yuffie y ella. Para saber más sobre ella, ver “personajes de la luz”.
Cid: es el propietario de la tienda de accesorios, la cual iremos visitando para comprar objetos a lo largo del juego. Pero en realidad, Cid es un experto mecánico y piloto, especializado en las naves gumi y en dichos bloques. Huyó de su mundo con una nave gumi hecha por él mismo y ahora vive en ciudad de paso, dónde nos ayudará en momentos claves del juego.
Moguri: estos seres diminutos se trasladaron a Ciudad de Paso cuando su mundo fue atacado por los sincorazón. En el juego crearán una tienda Moguri, en la que Sora podrá comprar armas y objetos fabricados por ellos mismos. El más valioso es la llave espada “arma artema”.
Mago Merlín: es uno de los magos más sabios y poderosos que existen, pero también el más despistado, lo que le hace cometer errores en algunas ocasiones. Fue mentor de Donald y el rey Arturo en el pasado, y ahora vive en Ciudad de Paso, dónde enseña la magia a Sora. Podrás visitarlo siempre que quieras.
Hada Madrina: es el ángel de la guarda de Cenicienta, una de las 7 princesas que abren la cerradura, pero la lluvia de meteoritos la separó de ella. Ahora está en Ciudad de Paso en la casa de Merlín. Ayudará a Sora a crear las invocaciones con las piedras de invocación que iremos encontrando.
Geppetto: es el padre de Pinocho, un muñeco de madera que él mismo creó, pero que tiene vida propia. Aparecerá en este mundo cuando Sora complete el mundo de Monstruo. Te dará algunos objetos valiosos en su pequeña casa.
Pinocho: es un muñeco que creó Geppetto, que le considera su propio hijo. Pinocho es de madera pero tiene vida propia, y sueña con convertirse en un niño de verdad. Es muy travieso, y a lo largo del juego creará problemas a Sora y sus amigos con sus juegos.
Sobrinos de Donald: estos tres hermanos (Jaimito, Juanito y Jorgito) son sobrinos de Donald, el mago real del castillo Disney. Han querido independizarse, por lo que se han trasladado a Ciudad de Paso para trabajar en la tienda de objetos, tienda que visitaremos a lo largo del juego para comprar lo que haga falta.
NOTA: TAMBIÉN APARECERÁN EN ESTE MUNDO KAIRI Y RIKU. KAIRI CUANDO LA HAYAMOS RESCATADO, Y RIKU EN UN PEQUEÑO ENCUENTRO CON SORA EN KH 1.
Sincorazones que intervienen
Sombra
Soldado
Grandullón
bolas (fuego, hielo, electro, cura)
Defensor
Wyvern
Armadura – Armadura inversa (Enemigos finales)
TU MISIÓN
Sora será despertado por Pluto en el Distrito 1 de Ciudad de paso. Ahora entra en la Tienda de accesorios y sal a dar una vuelta por los Distritos de la ciudad para ver a Donald y a Goofy buscando a Leon. Cuando ya te hayas cansado, vuelve a la Tienda de accesorios y guarda. Cuando salgas, lucharás contra Leon; no importa si ganas o pierdes, el juego seguirá (si ganas, recibirás un Elixir más adelante). Yuffie y leon te enseñarán algo de información sobre la llave espada (mientras tanto, Aeris habla con Donald y Goofy). Cuando estes preparado, te atacarán los sincorazones. El "Jefe" se ubica en el Distrito 3, allí te encuentras a Goofy y Donald y...¡a luchar! Despues de cargarte a los secundones, tendrás que luchar con la Armadura.
Armadura
Lo principal con este enemigo es atacar como un loco. Empieza por las manos , que es lo que menos VT tiene. Sigue por los pies y por ultimo la cabeza. Por fin tienes a Donald y Goofy, así que ya sabes, atente a su ayuda, y curales con la omnipocion que te da Aereis en el distrito 1.
Tras vencer, observa la escena. En el Distrito 1, Aeris , Leon y Yuffie te darán 100 platines (y un Elixir si derrotaste a Leon). Seguidamente, Donald te dará la magia Piro y Goofy la habilidad voltereta. Por ahí cerca, se encuentra un Trío azul (en el suelo) puedes activarlo, o salir directamente al mundo exterior.
A continuación, hacia el mundo Pais de las maravillas.